導入期 成長期 成熟期 衰退期
どんな企業もこのライフサイクルを歩みます。
大手企業って、成熟期にいるんですよ。
目の前は衰退期。
その先に待っているのは合併や統廃合。あげくは倒産です。
昔はね、良かったんですよ。
ライフサイクルの期間がが長かったから。
成熟期の企業に入社できればもう安定!という時代は確かにありました。
けれど、現代は色んなものの新陳代謝が早くなった時代です。
似たようなサービスや事業が出てきては消えていく。
身近な例だと、
スマホなんかも新しいものがどんどん出る。
今の時代は、企業のライフサイクルも短いです。
その中で、成熟期にある大企業に入ることが本当に安定なのでしょうか? 私は違うと思います。
これからの時代の安定とは、
変化への適応能力を持っているってことです。
これが、大前提。
で、今仕事が楽しくないって感じている人は、挑戦していない人なんです。
あるいは、挑戦してこなかった人です。
言い換えれば、 変化を恐れている人 ですね。
もし、仕事の他に楽しいことがあるのなら、
遊びでもなんでもトコトンやればいいんです。
本気でやれば、収入は後からついてきますから。
けれど、楽しいこと・やりたいことがない人は、 これまでやったことがないナニカに挑戦した方がいい 。
そうすれば、アナタが楽しいと感じるものはきっと見つかるはず。
もちろん、仕事でも。プライベートでも。
そうなればしめたもの。
「ワークライフバランスがうんたら〜」とかダサいこと気にしなくなりますからね。
仕事が楽しくなれば、バランスなんか取ってる場合じゃないんです。
もはやそれは、
やらされている仕事じゃなくて、アナタがやりたくて仕方がない!という仕事になっていますから。
もし、楽しいことに挑戦するための時間が作れないのであれば、仕事を辞めましょう。転職しましょう。
楽しい仕事を探すために転職するんじゃないんです。 新しいことに挑戦するために辞めるんですよ、仕事を。
今の職場が挑戦できない環境なら、早く変えないと人生損しますよ? なんで転職しないの?答えは自分が変化を恐れているから
とはいえ、変化が怖くて挑戦できない人もいますよね。
私からすれば、「ダッサ」の一言なんですけど。
でも、仕方がないんやと思います。
人間は変化を恐れる動物ですから。
そう、"動物"ですから。
本能に負けてるんですよ。
だから、ダサいんですよ。
動物のクセして楽しさ求めるなよっつー話なんですよ。
動物。楽しさなんてないですよね?
- 仕事ができないから辞めたいという悩みに終止符|決断のための2つの理由 - マー坊プロジェクト
- 仕事がつまらないから辞めたいと思い続けた人間の末路 | 人生つまらない.com
- 【ゼルダの伝説】最強の敵現る!古代兵装装備のボコブリン艦隊が最強すぎた!ブレスオブザワイルド【naotin】 - YouTube
- 『ゼルダ無双』からプレイヤーキャラの“リンク”と“インパ”を紹介! アクションシーンの画像や敵キャラクターの情報もお届け - 電撃オンライン
仕事ができないから辞めたいという悩みに終止符|決断のための2つの理由 - マー坊プロジェクト
それもできないならその「事情」っていうのがどんな事情か知りませんが、職場の迷惑になりますから今すぐ辞めたほうがいいです。 その事情というのに困ってしまってもそれはあなたの自業自得だし、会社が困ってもなんとかなります。あなたの代りはいるんだから。
トピ内ID: 6955094851
閉じる×
🙂
osechi
2017年6月20日 19:26 やめるか、それができないのであれば、ちゃんと仕事する。貴女が やる気がある・ないは あまり関係ないのです。貴女が長く続けるつもりなら別ですが。ガンガンやって、認めてもらうほどでなくてもいいのです。でも、迷惑かけない程にはやりましょう。それが最善。で、やめる時に、やめるに至った経緯を率直に淡々と説明すればよい。それが一番すっきりするのではないですか? 今、もし後の数か月間、針の筵の上でやるか、場合によっては首になってもいいという覚悟があるのなら、その経緯を今上司に説明するのが もっといいと思いますが。それができないんでしょう?私だったらそうします。だって、やめる決心ついてるし、他に仕事はいくらでもある、のでしょう?頑張って!
仕事がつまらないから辞めたいと思い続けた人間の末路 | 人生つまらない.Com
あのね。市場は自分で作るもんですよ。
例えば、ゲーム好きな人。
彼らは、自分の楽しいことを仕事にするために、
ゲーム実況というシステムをつくって市場を生み出しました。
例えば、コーヒーが好きな人。
本当に好きな人は、借金してでもカフェを始めます。その地域にカフェ市場を作って、コーヒーを供給します。
アナタの「楽しい」はそんなものですか? 多くの人は、「楽しい」を勘違いしてるんです。
雰囲気に流されて、楽しいと思い込んでいるだけ。
本気で楽しいと感じるものがあれば、
ソレを仕事にすれば良い。
というか、こんな記事なんか読まずに、
既に仕事にしてますわ。
けど、アナタは読んでる。
これが、アナタが楽しいことを見つけられない理由です。
アナタが本気になれるものなんて、そもそもこの世の中にないんです。
なんでそんなことが分かるかって? 昔の自分がそうだったからですよ。
「お前なんかと一緒にすんな!」 という人は、転職エージェントとでも面談して 現状を変えようとする努力をした方がいいですね
行動しない人は、ただ鎖につながれてることに満足できずに吠えているだけになってしまいますから。
第二新卒や若手専門の ↓転職支援サービスneoで無料面談する↓
…話がそれました。
私も、楽しいと感じるものが見つけられない人間の1人です。
アナタとおんなじ。
多くの人がそうです。
やりたいことを仕事にしたらいい? そんなの分かってる! やりたいこと・楽しいことが分からないんだ! そう思ってませんか? 今、目の前にある仕事が楽しくないと思っている人には、他のどんなものでも楽しいと感じるものはありません。
どんな仕事でも
楽しさを見つけ出そうと思えば見つかるからです。
それを見つけられない人は、
他の仕事でも見つけることはできません。
けどね。大丈夫。
アナタが仕事に楽しさを感じられていないのは、
挑戦してないからなんですよ。
次の章で詳しく話します。
会社もとい人生を楽しく送る方法
人生を楽しく過ごす方法を伝える前にまず、大前提の話をします。
「安定なんてクソ喰らえ」
です。
私が昔働いていた転職エージェントに相談しにくる人の中にもたくさんいらっしゃいました。
安定がなにか分かっていない人が。
ベンチャー企業やIT企業は安定してなくて不安だから、大手に行きたい!とか言うてる人。
意味わからんですからね。
終身雇用制度が崩壊した現代になっても、
大手に行けば一生安泰だ!みたいな幻想を抱いているんですから。
企業のライフサイクル って知ってますか?
— t-tori (@zabadava) November 16, 2009
指示された仕事をこなしているだけでは、どうしてもつまらなく感じてしまいます。
学生の頃を思い出してみると、苦手な教科の宿題が面倒に感じていた方は多いはず。
でも、好きな科目については自ら率先して学習したり、楽しくも感じていたのではないでしょうか? 仕事も同様で、主体的に取り組むことでつまらないと感じる回数が減り、モチベーションも上がってきます。
チームの目標と合わせて、自分自身で決めた目標も掲げるなどして、主体的に取り組むための工夫も取り入れてみてください。
3.【次こそ失敗しない!】転職成功のポイントは3つ!
43 ID:/iPm5x840 アクションゲー初心者の妹にやらせたら 超ド下手なガチャプレイしか出来なかったんだけど それなりに楽しそうにしてた ただそういう奴でも肉狩りの弓はなんか上手い 16: 2019/12/22(日) 22:32:58. 59 ID:d1hNZpYl0 遠巻きに武器チェックして 倒す順場考えて 持ってる武器全部捨てて ボムだけ持ってパンイチ英傑が砦強襲 奪った武器だけで殲滅するのが最高に楽しいわ 19: 2019/12/22(日) 22:39:14. 87 ID:K2Bh4jey0 >>16 雨の日に忍び装備で後ろから暗殺とかも楽しいよな ゼルダのせいで他のゲームでも足音立てたくない時にしゃがむ癖ついてしまった 18: 2019/12/22(日) 22:37:25. 87 ID:vhR2LiWnr ひとつしか役割のないモーションを作らないってのがコンセプトにあるからな 20: 2019/12/22(日) 22:43:05. 15 ID:EdP/HNp7d 仕掛け方が色々あるのがいいんだろ 単純に武器を使っての戦闘も過不足ない感じ 21: 2019/12/22(日) 22:45:16. 66 ID:Cw8tiljJ0 アクション苦手でもできるようにするには横回避のラッシュをもっと判定緩くしないとダメだろう ストレスしかなかったわ 22: 2019/12/22(日) 22:48:52. 25 ID:dvYxgsuha 普通に楽しいし他のアクションゲームじゃ出来ない事が沢山出来るのが良い 敵の種類が少ないのもあるけどチュチュ、キース、カースボコブリンみたいに行動パターンが無い敵や雷以外のカースガノンの作り込みが甘いのはマイナス点 武器のモーションが他の方にも活用出来る機能的な作りなのは他のアクションゲームに見習って欲しい 23: 2019/12/22(日) 22:49:07. 46 ID:A7b2zhwu0 スカイウォード仕様でだしてくれよ あれ別な意味でどんなゲームの戦闘より一番楽しかった 70: 2019/12/23(月) 11:35:11. 10 ID:RKGyDq8KH >>23 レギンといい勝負 24: 2019/12/22(日) 22:49:14. ゼルダの伝説 敵キャラクター一覧. 24 ID:4MqBzKFj0 ダートナックとかの人型の敵とガチンコ勝負したいのならブレワイは物足りんやろうな 26: 2019/12/22(日) 22:55:01.
【ゼルダの伝説】最強の敵現る!古代兵装装備のボコブリン艦隊が最強すぎた!ブレスオブザワイルド【Naotin】 - Youtube
はじめに
他の『ゼルダの伝説』シリーズと異なる特徴として、『ゼルダの伝説 夢をみる島』には任天堂の他のゲームから様々なキャラクターが出演しています。
現在だと『ゼルダの伝説』シリーズで他作品のキャラがゲスト出演するということはまずありえないことですが、本作では軽いノリで実現させられています。
手塚
で、『夢をみる島』はすごく特殊なノリでつくったのを覚えているんです。
もともとクラブ活動のノリではじめているので、すごく奔放なんです、中身が。
見ていただければわかりますけど、マリオやルイージに似た人が出てくるし、ヨッシーの人形も出てきますし。
岩田
マリオやルイージに似た人? ええ(笑)。
そんなことが許されたんですか? ゲームボーイだし、まあいいかと(笑)。
一同
(笑)
青沼
表現がそこまで行ってなかったですし。
そうそう、モノクロでしたからね。
なので、割と軽いノリでどんどん進めていきました。
だからなのか、つくってることがすごく楽しかったんです。
ゼルダのパロディをつくってる感じですね。
サブキャラ
リチャード
カナレット城で「黄金の葉っぱ」を集めているリチャードは、1992年発売の GB 用アクションゲーム『カエルの為に鐘は鳴る』の「リチャード王子」から。
マムー
「かえるのソウル」を教えてくれるマムーは1987年発売の FC 用アクションゲーム『夢工場ドキドキパニック』(その後『スーパーマリオコレクション』に『スーパーマリオUSA』として収録)に初登場した怪物です。
ライトさん
文通青年のライトさんは1991年発売の SFC 版『シムシティ』の市長の秘書「Dr. 『ゼルダ無双』からプレイヤーキャラの“リンク”と“インパ”を紹介! アクションシーンの画像や敵キャラクターの情報もお届け - 電撃オンライン. ライト」から。
クリスティーヌ
ライトさんの文通相手はヤギのクリスティーヌ。 彼女の手紙に同封されていたブロマイドに写っていたのは『マリオ』シリーズの「ピーチ姫」。
タリン
本作のヒロイン・マリンの父親タリンは「マリオ」によく似ています。
ニワトリおじさん
ゲーム中盤で登場するニワトリおじさんは、その容姿からマリオの弟「ルイージ」ではないかと推測されます。
ヨッシー
クレーンゲームの景品であるヨッシー人形。モチーフはもちろん『スーパーマリオワールド』で初登場した二足歩行の恐竜「ヨッシー」。
『ゼルダ無双』からプレイヤーキャラの“リンク”と“インパ”を紹介! アクションシーンの画像や敵キャラクターの情報もお届け - 電撃オンライン
THE LEGEND OF ZELDA 2 リンクの冒険
見下ろし視点で進行する初代から横スクロールアクション中心のゲームとなった本作は、まるで別のゲームのようだった。おまけにシンボルエンカウントまであり、RPG的な側面がかなり高いゼルダだった。だが、リンクの短いリーチでの剣術アクションは地味に緊張感があって、途中で剣士と出会って新しい技を覚えていく過程も楽しい。リンクがアイテムを入手して強くなるだけでなく、実際に腕が上がる感覚は新鮮だ。特に後半は かなりの高難易度になり 、死ぬと――ラストダンジョンを除いて――スタートに戻されるおしおきも少々厳しすぎるが、バーチャルコンソールのオートセーブ機能があればなんとかなるだろう。
7. ゼルダの伝説 夢をみる島
「夢をみる島」はシリーズ初の携帯ゲーム機専用ソフトであり、リンクが不思議な島に 漂着するところからスタートする。本作は様々な意味でシリーズの異色作だ。島にはヨッシ―、ワンワン、クリボー、リチャード王子など、ゼルダ以外の任天堂作品のキャラクターが登場する。ゲームプレイは基本的に2Dの俯瞰視点で進行するが、一部「リンクの冒険」を彷彿とさせる横スクロールの場面もある。「世界を救う勇者」というお決まりのストーリーも外伝的な位置づけの本作では見直され、奇妙でせつない(ほとんど「マザー3」のキャッチコピーと同じ表現になってしまったが)物語が演出されている。
6. ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
「ゼルダの伝説」シリーズは数多くの作品が出ているが、既存のタイトルの続編にあたるのは「神々トライフォース2」だけだ。スーパーファミコンの名作「神々のトライフォース」のマップをより鮮やかなグラフィックスで再現し、共通する部分も残しつつ、ダンジョンや物語はまったく新しいものになっている。ノスタルジックな世界観で古い任天堂ファンを引き寄せようとしているように見られる本作だが、実は近年の最も革新的なゼルダであり、シリーズの様々な"当たり前"が見直されている。その最も特徴的な例はアイテムを入手する過程であり、序盤からほぼすべてのアイテムをレンタルもしくは購入することができる。結果、プレイヤーがどの順番で各ダンジョンを攻略するかもより自由になっている。だが、「神々のトライフォース2」を何よりも特徴づけるのはリンクの 壁画化能力であり、これがまったく新しい遊びを作り出している。壁に入って移動できるギミックの導入は、アクションアドベンチャーの様々な決まり事を不可能にし、開発者もプレイヤーも今までとは違う頭の使い方をするきっかけを作った。
5.
顔の神殿」の中ボス。鉄球を頭で持って投げてくるので、それを投げ返して倒します。
ピッコロ使い
「Lv7. オオワシの塔」の中ボス。6体ののピッコロ (鳥) をこちらめがけて飛ばしてきます。このピッコロを1回の攻撃内で全滅させれば勝利となります。
「Lv8. カメイワ」の入口を守るカメの頭。オカリナ3 (カエルのソウル) を吹くと動きだし、首を伸ばして攻撃してきます。剣を連打していれば簡単に倒せます。
マイトパンチ
「Lv8. カメイワ」の中ボス。グローブをはめたボクサーであり、ジャブで攻撃してきます。たまに繰り出すダッシュアッパーは、受けるとダンジョンの入口まで戻されてしまいます。この技を使われる前に、回転斬りで倒してしまいましょう。
ボスブロブ
服のダンジョンの中ボスの1体。特大サイズのバズブロブで、電撃を放ちながら動きます。そのままではダメージを与えられないため、魔法の粉でスライムの姿に変化させてから斬る必要があります。
デグドン
服のダンジョンの中ボスの1体。パワーに頼った攻撃を得意とするゴーレムで、地面を叩きつけて岩を落としてきます。ダメージを与えた直後に無敵状態が発生するため、めった斬りというわけにはいきません。岩が落ちてこなくなった時を狙って、地道に斬りを入れていきましょう。
デグテール
「Lv1. テールの洞穴」のボス。ザコキャラのテールを巨大化させた魔物。不規則に動き回り、体当たりで部屋周囲の穴に落とそうとしてきます。ジャンプで体当たりをよけつつ、弱点の尻尾を斬りましょう。
ツボ大魔王
「Lv2. 壺の洞窟」のボス。壺の中から霧のように現れるピエロのような魔物。壺から出ているときは魔法弾、壺に入ったときは体当たりで攻撃してきます。ダメージを与えるにはまず壺を投げて破壊し、無防備になったところを剣で攻撃しましょう。
デグゾル
「Lv3. カギのあなぐら」のボス。天井に身を隠しているので、壁に体当たりして落とす必要があります。体が切れそうになったところをダッシュ斬りで分裂させましょう。
アングラー
「Lv4. アングラーの滝壺」のボス。地下通路の水中で戦うことになります。上下に動きながら体当たりで岩を落とす攻撃のほか、周りに現れるミニグラーもうまくよけなければなりません。弱点の提灯を斬りましょう。
フッカー
「Lv5. ナマズの大口」のボス。壁の穴から顔を出し、部屋の中心の穴から尻尾を振り回して攻撃してきます。フックショットで頭を穴から引きずり出し、ハートマークのある胸部分を斬りましょう。
マットフェイス
「Lv6.